Haut elfe VS skavens
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Haut elfe VS skavens
Comme il n'y a pas de rapport de bataille dans cette section, etinola et moi même en avont fait un, c'est une bataille à 1500pts de battle ....
Liste d’armée HE :
*noble avec GB(bannière du dragon monde) et hallebarde
*Mage niv3 avec parchemin de dissipation et baguette d’argent
*15 gardes maritimes avec boucliers et EMC
*20 archers avec armure légères et EMC
*47 gardes phénix ! EMC
Liste skavens :
*Prophète gris avec parchemin de tempête et 1 fragment de malepierre
*Technomage avec fusée
*Prêtre de la peste sur creuset avec parchemin de dissipation
*30 GDC avec EMC ,lances, boucliers ,mortier
*30 GDC avec EMC ,lances, boucliers
*40 moines avec EMC et bannières pestilentielle
*roue infernale
Tour I HE :
L’initiative revient au haut elfe, Il avance avec les archers et les gardes phénix, les gardes maritimes restent en retrait prêt à tirer sur les rats du clans pestilliens.
Magie :Il tire comme sort bouclier de saphéry, malédiction d’attraction des flèches ,flamme du phénix et anathèse du vol.
11 dés de pouvoir et 6 de dissipation,
*il lance flamme de phénix sur mes moines :parchemin de dissipation.
*il lance malédiction de l’attraction des flèches sur mes moines ,il passe.
*bouclier de saphèry sur ses gardes maritimes :dissipé .
Tir :
*archers : 3 moines(malgré le – 2 pour toucher)
*grades maritimes : 3 moines
Tour I skavens :
La roue et les moines foncent en avant prêt à charger au prochain tour, les GDC restent en retrait pour aider au soutien .
Magie : je tire comme sort le très redouté 13ème sort, évasion ,tempêtes warp et frénésie mortelle .
11 dés de pouvoir et 7 de dissipations
*Je lance évasion sur mon technomage :dissipé
*je lance tempête warp, il passe
Tir :
*La roue réussie son test de cmd et ne tir pas sur mes moines(ouf ! )
*Le mortier très précis tue 4 archers.
Tour II HE :
Personne ne bouge, les skavens lui semble trop loin pour charger au tour suivant.
Magie :
6dés de pouvoir et 5 de dissipation
*il lance flamme de phénix sur mes moines :dissipé
*bouclier de saphèry sur les GM de Lothern , il passe
Tir :
*Grades maritimes : 2 moines
*archers : 1 moines
Phase de magie en partie contrée par la tempête warp combiné à sa malchance !
Tour II skavens :
Là sa commence à se corser ! Les moines fétides chargent grâce à un magnifique 10+5ps en distance de charge (merci le rat cornu !) les GDC du techno et la roue avancent et le PG et son escouade de GDC restent et retrait (encore^^).
Magie :
3 dé de pouvoir et 2 de dissipation
*Je lance évasion avec mes 3 dés et malgré mon niveau de magie supérieur et mon nombre de dés supérieur il est dissipé
Tir :
*Le mortier toujours très précis ,tue (encore) 4 archers.
CàC :
*2 gardes phénix meurt à l’impact
*2 moines meurent suite aux attaques des (rares ) gardes phénix qui étaient en contact.
*2 gardes meurent suite aux attaques des moines .
=>Les gardes réussissent leur test de cmd et restent !
Tour III HE :
Les gardes maritimes se déplacent pour pouvoir tirer sur l’escorte du prophète gris.
Magie :
7 dés de pouvoir et 5 de dissipation
*il lance flamme de phénix sur mes moines :FIASCOS !!!! ( il fait 8 ),il perd un PV et moi 12 moines !!
Tir :
*Les archers enlèvent 2PV à la roue
*gardes maritimes tuent 2 GDC
CàC :
*Gardes phénix tuent 11 moines
*mes moines lui en tuent 4(utilisation de la bannière pestilentielles)
*les creuset lui tue 2 gardes phénix supplémentaires
=> je perd de 5 mais je suis indémoralisables !
Tour III skavens :
La roue charge les archers, l’escorte du technomage se place pour pouvoir charger les Gardes phénix au prochain tours.
Magie :
9 dés de pouvoirs et 5 de dissipation
*Je lance le très redouté 13ème sort mais il utilise son parchemin de dissipation.
*Je lance évasion sur mon technomage mais il le dissipe
Tirs :
*le mortier tue un garde maritimes( 3ème hit !)
CàC :
*le creuset tue un garde phénix
*les gardes phénix me tuent 6 moines
*le creuset en retue 2 et les moines 1
=>je perd de 2 mais je suis toujours indémoralisables !
La roue fait 4 morts ,elle m’enlève un PV en retour, l’unité fuient ,je la rattrape et consolide prêt du CàC‘’important’’
Tour IV HE :
Aucun Mouvements
Magie:
7 dés de pouvoirs et 5 de dissipation
*il lance flammes de phénix sur mes GDC que je n’arrive pas à dissiper :12 GDC meurt brûlées et calcinées !
*malédiction de l’attraction des flèches ,il lui fallait un 2 pour le réussir mais il fait 1^^ :raté
Tir :
*Les gardes maritimes me tuent un guerriers des clans.
CàC :
*les gardes phénix achèvent les derrières rats fétides
*le creuset + les servants tuent 3 gardes phénix en retour
=>le creuset indémoralisable ne cède toujours pas à la panique !
Tour IV skavens :
La roue et les GDC du technomage chargent les gardes phénix mais le technomage se détaches de l’unités et se rapproche du Prophète Gris et des ses GDC .
Magie :
10 dés de pouvoir et 5 de dissipation
*je lance le très redouté 13ème sorts mais il le dissipe
*il ne lui reste plus un seul dé de pouvoir donc je lance évasion sur mon technomage : réussi
*frénésie mortelle sur les GDC au CàC :réussi
Tir :
*Le technomage tir sa fusée à 14ps ce que j’avait mesuré :10 gardes maritimes meurent !!
*Le mortiers tirent :2 nouveaux gardes maritimes meurent.
CàC :
*roue fait un mort
*creuset fait 3 mort
*gardes phénix me tuent 3 GDC(merci la svg 6+, j’en réussi 3 sur 6^^)
*GDC avec 3A ! tuent 2 gardes phénix
*le creuset retue 3 gardes phénix(avec enfin 10 A)
=>les gardes phénix à la vue du résultat du combat prennent leurs jambes à leurs cou et se font rattraper par la roue particulièrement rapide !
Victoire skavens !
Liste d’armée HE :
*noble avec GB(bannière du dragon monde) et hallebarde
*Mage niv3 avec parchemin de dissipation et baguette d’argent
*15 gardes maritimes avec boucliers et EMC
*20 archers avec armure légères et EMC
*47 gardes phénix ! EMC
Liste skavens :
*Prophète gris avec parchemin de tempête et 1 fragment de malepierre
*Technomage avec fusée
*Prêtre de la peste sur creuset avec parchemin de dissipation
*30 GDC avec EMC ,lances, boucliers ,mortier
*30 GDC avec EMC ,lances, boucliers
*40 moines avec EMC et bannières pestilentielle
*roue infernale
Tour I HE :
L’initiative revient au haut elfe, Il avance avec les archers et les gardes phénix, les gardes maritimes restent en retrait prêt à tirer sur les rats du clans pestilliens.
Magie :Il tire comme sort bouclier de saphéry, malédiction d’attraction des flèches ,flamme du phénix et anathèse du vol.
11 dés de pouvoir et 6 de dissipation,
*il lance flamme de phénix sur mes moines :parchemin de dissipation.
*il lance malédiction de l’attraction des flèches sur mes moines ,il passe.
*bouclier de saphèry sur ses gardes maritimes :dissipé .
Tir :
*archers : 3 moines(malgré le – 2 pour toucher)
*grades maritimes : 3 moines
Tour I skavens :
La roue et les moines foncent en avant prêt à charger au prochain tour, les GDC restent en retrait pour aider au soutien .
Magie : je tire comme sort le très redouté 13ème sort, évasion ,tempêtes warp et frénésie mortelle .
11 dés de pouvoir et 7 de dissipations
*Je lance évasion sur mon technomage :dissipé
*je lance tempête warp, il passe
Tir :
*La roue réussie son test de cmd et ne tir pas sur mes moines(ouf ! )
*Le mortier très précis tue 4 archers.
Tour II HE :
Personne ne bouge, les skavens lui semble trop loin pour charger au tour suivant.
Magie :
6dés de pouvoir et 5 de dissipation
*il lance flamme de phénix sur mes moines :dissipé
*bouclier de saphèry sur les GM de Lothern , il passe
Tir :
*Grades maritimes : 2 moines
*archers : 1 moines
Phase de magie en partie contrée par la tempête warp combiné à sa malchance !
Tour II skavens :
Là sa commence à se corser ! Les moines fétides chargent grâce à un magnifique 10+5ps en distance de charge (merci le rat cornu !) les GDC du techno et la roue avancent et le PG et son escouade de GDC restent et retrait (encore^^).
Magie :
3 dé de pouvoir et 2 de dissipation
*Je lance évasion avec mes 3 dés et malgré mon niveau de magie supérieur et mon nombre de dés supérieur il est dissipé
Tir :
*Le mortier toujours très précis ,tue (encore) 4 archers.
CàC :
*2 gardes phénix meurt à l’impact
*2 moines meurent suite aux attaques des (rares ) gardes phénix qui étaient en contact.
*2 gardes meurent suite aux attaques des moines .
=>Les gardes réussissent leur test de cmd et restent !
Tour III HE :
Les gardes maritimes se déplacent pour pouvoir tirer sur l’escorte du prophète gris.
Magie :
7 dés de pouvoir et 5 de dissipation
*il lance flamme de phénix sur mes moines :FIASCOS !!!! ( il fait 8 ),il perd un PV et moi 12 moines !!
Tir :
*Les archers enlèvent 2PV à la roue
*gardes maritimes tuent 2 GDC
CàC :
*Gardes phénix tuent 11 moines
*mes moines lui en tuent 4(utilisation de la bannière pestilentielles)
*les creuset lui tue 2 gardes phénix supplémentaires
=> je perd de 5 mais je suis indémoralisables !
Tour III skavens :
La roue charge les archers, l’escorte du technomage se place pour pouvoir charger les Gardes phénix au prochain tours.
Magie :
9 dés de pouvoirs et 5 de dissipation
*Je lance le très redouté 13ème sort mais il utilise son parchemin de dissipation.
*Je lance évasion sur mon technomage mais il le dissipe
Tirs :
*le mortier tue un garde maritimes( 3ème hit !)
CàC :
*le creuset tue un garde phénix
*les gardes phénix me tuent 6 moines
*le creuset en retue 2 et les moines 1
=>je perd de 2 mais je suis toujours indémoralisables !
La roue fait 4 morts ,elle m’enlève un PV en retour, l’unité fuient ,je la rattrape et consolide prêt du CàC‘’important’’
Tour IV HE :
Aucun Mouvements
Magie:
7 dés de pouvoirs et 5 de dissipation
*il lance flammes de phénix sur mes GDC que je n’arrive pas à dissiper :12 GDC meurt brûlées et calcinées !
*malédiction de l’attraction des flèches ,il lui fallait un 2 pour le réussir mais il fait 1^^ :raté
Tir :
*Les gardes maritimes me tuent un guerriers des clans.
CàC :
*les gardes phénix achèvent les derrières rats fétides
*le creuset + les servants tuent 3 gardes phénix en retour
=>le creuset indémoralisable ne cède toujours pas à la panique !
Tour IV skavens :
La roue et les GDC du technomage chargent les gardes phénix mais le technomage se détaches de l’unités et se rapproche du Prophète Gris et des ses GDC .
Magie :
10 dés de pouvoir et 5 de dissipation
*je lance le très redouté 13ème sorts mais il le dissipe
*il ne lui reste plus un seul dé de pouvoir donc je lance évasion sur mon technomage : réussi
*frénésie mortelle sur les GDC au CàC :réussi
Tir :
*Le technomage tir sa fusée à 14ps ce que j’avait mesuré :10 gardes maritimes meurent !!
*Le mortiers tirent :2 nouveaux gardes maritimes meurent.
CàC :
*roue fait un mort
*creuset fait 3 mort
*gardes phénix me tuent 3 GDC(merci la svg 6+, j’en réussi 3 sur 6^^)
*GDC avec 3A ! tuent 2 gardes phénix
*le creuset retue 3 gardes phénix(avec enfin 10 A)
=>les gardes phénix à la vue du résultat du combat prennent leurs jambes à leurs cou et se font rattraper par la roue particulièrement rapide !
Victoire skavens !
Toone- Vétéran Space Marine
- Messages : 237
Date d'inscription : 31/01/2011
Age : 25
Localisation : Pyropurificateur® Salamander
Re: Haut elfe VS skavens
initiative très louable !!!!!
ça donne envie dans faire
Les rats qui ne fuit pas ... Sinon question, les GDC sont immunisé spyco?
les hauts elfes n'ont pas eu beaucoup de chance au tire . Sinon les flammes ont l'air bien Efficace, c'est exactement l'effet du sort?
Il ne manque plus que des photos histoire d'illustré le propos et sa serai parfait (pour la prochaine ).
ça donne envie dans faire
Les rats qui ne fuit pas ... Sinon question, les GDC sont immunisé spyco?
les hauts elfes n'ont pas eu beaucoup de chance au tire . Sinon les flammes ont l'air bien Efficace, c'est exactement l'effet du sort?
Il ne manque plus que des photos histoire d'illustré le propos et sa serai parfait (pour la prochaine ).
Re: Haut elfe VS skavens
Merci!!
pour te répondre
*Non,mes petits GDC ne sont pas immunisé psycho,que les moines et le creuset, les GDC sont arrivés à la fin quand j'ai gagné le CàC.
*Flamme du phénix c'est une touche de force 3 la 1ère fois qu'il est lancé puis f4 la 2ème fois etc,et vu ma svg pour mes moines(aucunes) et celles de mes GDC (5+) ,c'est presque des morts directes!
pour te répondre
*Non,mes petits GDC ne sont pas immunisé psycho,que les moines et le creuset, les GDC sont arrivés à la fin quand j'ai gagné le CàC.
*Flamme du phénix c'est une touche de force 3 la 1ère fois qu'il est lancé puis f4 la 2ème fois etc,et vu ma svg pour mes moines(aucunes) et celles de mes GDC (5+) ,c'est presque des morts directes!
Toone- Vétéran Space Marine
- Messages : 237
Date d'inscription : 31/01/2011
Age : 25
Localisation : Pyropurificateur® Salamander
Re: Haut elfe VS skavens
et ils n'ont pas fuit avec 12 il ne fuit pas du au pertes supérieures de 25%?
c'est pas mal les flammes effectivement, mais faut pouvoir les envoyer plusieurs fois (c'est quoi la valeur de lancement)?
Sinon au tour 4 de l elfe tu dis
"*malédiction de l’attraction des flèches ,il lui fallait un 2 pour le réussir mais il fait 1^^ :raté", si il lance le sort sur un seul dés la valeur mini c'est 3 un et un est toujours un échec (vérifie, mais je pense que c'est ça).enfin là avec un 1 ça pardonne pas .
Sinon le mortier coûte combien de point?
c'est pas mal les flammes effectivement, mais faut pouvoir les envoyer plusieurs fois (c'est quoi la valeur de lancement)?
Sinon au tour 4 de l elfe tu dis
"*malédiction de l’attraction des flèches ,il lui fallait un 2 pour le réussir mais il fait 1^^ :raté", si il lance le sort sur un seul dés la valeur mini c'est 3 un et un est toujours un échec (vérifie, mais je pense que c'est ça).enfin là avec un 1 ça pardonne pas .
Sinon le mortier coûte combien de point?
Re: Haut elfe VS skavens
Ah oui c'est vrai mais lui n'ont plus n'en a pas fait pour ses gardes maritimes ,on a oublié^^
Je crois que c'est 8 ou 11+ la valeur de lancement ,tout ce que je sais ,c'est qu'elle est basse!
Le sort était sur 5+ et il est de niv 3 donc 3+2=( donc je pense que j'ai raison...)
Et pour le mortier il coûte 65ptset c'est la 1ère fois qu'il tue une figurines (en l'occurence 11 )
Je crois que c'est 8 ou 11+ la valeur de lancement ,tout ce que je sais ,c'est qu'elle est basse!
Le sort était sur 5+ et il est de niv 3 donc 3+2=( donc je pense que j'ai raison...)
Et pour le mortier il coûte 65ptset c'est la 1ère fois qu'il tue une figurines (en l'occurence 11 )
Toone- Vétéran Space Marine
- Messages : 237
Date d'inscription : 31/01/2011
Age : 25
Localisation : Pyropurificateur® Salamander
Re: Haut elfe VS skavens
"Ah oui c'est vrai mais lui n'ont plus n'en a pas fait pour ses gardes maritimes ,on a oublié^^"... t'inquiete jeremy et moi on oublie toujours les tests de peur de nos morts vivants...
"Le sort était sur 5+ et il est de niv 3 donc 3+2=( donc je pense que j'ai raison...) "
La valeur minimal pour lancer un sort avec 1 seul des c'est trois donc peu importe le bonus de ton mage si tu fait deux on considère que le sort ne passe pas, j'ai souvent le problème pour l invocation de nehek a 1 dés...
"Et pour le mortier il coûte 65ptset c'est la 1ère fois qu'il tue une figurines (en l'occurence 11 )"
lol parfois la chance joue pas mal , faut que je te montre mon canon magma a 145 pts, il tue 15 figurines par tour...
Faudra se faire une partie
"Le sort était sur 5+ et il est de niv 3 donc 3+2=( donc je pense que j'ai raison...) "
La valeur minimal pour lancer un sort avec 1 seul des c'est trois donc peu importe le bonus de ton mage si tu fait deux on considère que le sort ne passe pas, j'ai souvent le problème pour l invocation de nehek a 1 dés...
"Et pour le mortier il coûte 65ptset c'est la 1ère fois qu'il tue une figurines (en l'occurence 11 )"
lol parfois la chance joue pas mal , faut que je te montre mon canon magma a 145 pts, il tue 15 figurines par tour...
Faudra se faire une partie
Re: Haut elfe VS skavens
Merci, je ne connaissais pas la règle pour la valeur de lancement minimum....
Et pour la partie c'est quand tu veux
Et pour la partie c'est quand tu veux
Toone- Vétéran Space Marine
- Messages : 237
Date d'inscription : 31/01/2011
Age : 25
Localisation : Pyropurificateur® Salamander
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